UniDev - Programação de Jogos • View topic - [GameMOD]Descompilando Armas do Counter-Strike em Right-Hand


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 Post subject: [GameMOD]Descompilando Armas do Counter-Strike em Right-Hand
PostPosted: 22 Jul 2010, 14:09 
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Como você deve saber, o Counter-Strike 1.6 possui diversas armas e a possibilidade de trocar por outras que podemos encontrar na net. Um ótimo site com milhares de modelos de armas para Counter-Strike é o FPS Banana http://www.fpsbanana.com/

Porém se você tentar abrir o modelo, encontrará ele com o sistema Left-Hand:
Image
Left-Hand e Right-Hand

O Counter-Strike faz o mirror no modelo deixando-o como podemos ver na parte de baixo da figura. Agora você pode estar pensando “Ah, é só fazer mirror no Milkshape também e estará tudo resolvido”. Errado, se você der mirror no Milkshape seu modelo ficará Right-Hand, porém você perderá todas as animações contidas no modelo.

Nesse tutorial irei ensinar como deixar seu modelo em Right-Hand sem perder as animações.
Precisamos:
* Milkshape
* mdl_flip.exe - http://www.fileplanet.com/130943/130000 ... Model-Flip

1ª Passo – Usaremos o modelo v_xxxx.mdl (onde xxx é o nome do modelo)

2ª Passo – Abra o Milkshape e descompile-o. Milkshape -> tools -> Krasito's HL mdl decompiler .
Image
Selecione todas as opções e de Ok

3º Passo – Copie o mdl_flip.exe na pasta onde foi descompilado o modelo

4º Passo – Execute o mdl_flip, escolha a opção 2 e depois se o mdl_flip.exe estiver na mesma pasta que os arquivos escolhe 0. Em seguida ele irá pedir o nome da animação, você deve colocar igual ao que está no arquivo porém sem o .smd (Se você tiver run.smd, você deverá digitar apenas run). Ele irá salvar a animação com o prefixo f_. Repita esse processo para todas as animações.
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5º Passo – Abra o Milkshape novamente e Importe o modelo apenas (sem as animações) File -> Import -> Half-Life SMD

6º Passo – Vá em Tools -> Mirror All. E selecione Mirror All Left<-><->Right. Você perceberá que seu modelo foi virado e agora está no modo Right-Hand.
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7º Passo – Agora você deve importar todas as animações que foram feitas no processo do 4º Passo.

Pronto, seu modelo agora está no modo Right-Hand como todas as animações corretas :D

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 Post subject: Re: [GameMOD]Descompilando Armas do Counter-Strike em Right-Hand
PostPosted: 22 Jul 2010, 14:53 
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Ps: Lembrando que esse tutorial serve para quem quer usar as armas do CS no seu jogo.

É só exportar ele no formato que quiser (desde que suporte animação) e usar :D

[]'s

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 Post subject: Re: [GameMOD]Descompilando Armas do Counter-Strike em Right-Hand
PostPosted: 26 Jul 2010, 12:37 
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Interresante!!! queria saber mesmo é no CSSource como se faz! :D

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lol..


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 Post subject: Re: [GameMOD]Descompilando Armas do Counter-Strike em Right-Hand
PostPosted: 26 Jul 2010, 13:56 
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Cr!tic4L wrote:
Interresante!!! queria saber mesmo é no CSSource como se faz! :D



Ja trabalhei com alguns modelos do CS Source, assim que tiver um tempinho livre vou fazer um tutorial

[]'s

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 Post subject: Re: [GameMOD]Descompilando Armas do Counter-Strike em Right-Hand
PostPosted: 26 Jul 2010, 14:04 
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Opá seria otimo! aguardo... :D !

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lol..


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