Como você deve saber, o Counter-Strike 1.6 possui diversas armas e a possibilidade de trocar por outras que podemos encontrar na net. Um ótimo site com milhares de modelos de armas para Counter-Strike é o FPS Banana
http://www.fpsbanana.com/Porém se você tentar abrir o modelo, encontrará ele com o sistema Left-Hand:
Left-Hand e Right-HandO Counter-Strike faz o mirror no modelo deixando-o como podemos ver na parte de baixo da figura. Agora você pode estar pensando “Ah, é só fazer mirror no Milkshape também e estará tudo resolvido”. Errado, se você der mirror no Milkshape seu modelo ficará Right-Hand, porém você perderá todas as animações contidas no modelo.
Nesse tutorial irei ensinar como deixar seu modelo em Right-Hand sem perder as animações.
Precisamos:
* Milkshape
* mdl_flip.exe -
http://www.fileplanet.com/130943/130000 ... Model-Flip1ª Passo – Usaremos o modelo v_xxxx.mdl (onde xxx é o nome do modelo)
2ª Passo – Abra o Milkshape e descompile-o. Milkshape -> tools -> Krasito's HL mdl decompiler .

Selecione todas as opções e de Ok
3º Passo – Copie o mdl_flip.exe na pasta onde foi descompilado o modelo
4º Passo – Execute o mdl_flip, escolha a opção 2 e depois se o mdl_flip.exe estiver na mesma pasta que os arquivos escolhe 0. Em seguida ele irá pedir o nome da animação, você deve colocar igual ao que está no arquivo porém sem o .smd (Se você tiver run.smd, você deverá digitar apenas run). Ele irá salvar a animação com o prefixo f_. Repita esse processo para todas as animações.

5º Passo – Abra o Milkshape novamente e Importe o modelo apenas (sem as animações) File -> Import -> Half-Life SMD
6º Passo – Vá em Tools -> Mirror All. E selecione Mirror All Left<-><->Right. Você perceberá que seu modelo foi virado e agora está no modo Right-Hand.

7º Passo – Agora você deve importar todas as animações que foram feitas no processo do 4º Passo.
Pronto, seu modelo agora está no modo Right-Hand como todas as animações corretas

[]’s