UniDev - Programação de Jogos • View topic - Pixologic compra Sculptris!


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 Post subject: Pixologic compra Sculptris!
PostPosted: 27 Jul 2010, 08:57 
Administrador
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Joined: 01 Out 2006, 15:58
Posts: 1425
Location: Constelação de Antlia
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Semana passada, o a Pixologic fez uma compra muito importante no mundo da computação grafica. Ela comprou o Sculptris, um programa semelhante ao ZBrush, mas totalmente free, que tinha sido lançado recentemente, em versao alpha ainda. Alem da compra realizada, eles contrataram Tomas Pettersson, o programador do Sculptris.

Voce pode ver a nota oficlal do administrador da Pixologic, nesta pagina.

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 Post subject: Re: Pixologic compra Sculptris!
PostPosted: 27 Jul 2010, 11:34 
Membro Avançado
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Joined: 18 Fev 2005, 18:19
Posts: 1689
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Aff.... provavelmente adeus Sculptris Free... ou então Adeus Sculptris.

Quando a ferramenta estava ficando excelente, eles compram!

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 Post subject: Re: Pixologic compra Sculptris!
PostPosted: 28 Jul 2010, 00:11 
Colaborador(a)
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Joined: 04 Ago 2005, 21:51
Posts: 1386
Location: Curitiba / PR - Brasil
Ah pelo amor de Deus fala serio !

Esse tipo de coisa devia ter um orgao regulamentador, que palhacada ! Eu estou mexendo com o Sculptris há cerca de um mês, a ferramenta é simplesmente maravilhosa e vem melhorando progressivamente (tudo bem, ele insiste em dar uns paus vez ou outra), já participo de comunidades de Sculptris pela net.

Pelo jeito vamos dar tchau e bença para esta ferramenta que estava ficando pra lá de boa, e termos que nos contentar com o Blender (que desculpa, tá longe do sculptris nesse ponto).

Seria interessante manter o produto free, acredito que a Pixologic ganharia respeito (porque mercado, desculpa, ela ja ganhou faz muito tempo). Ainda bem que tenho salvo o sculptris desde o alpha 2 aqui :D

Legal ver o comentario do Dr.Petter (Tomas Petterson) sobre o assunto em
http://drpetter.proboards.com/index.cgi ... thread=954

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Mauricio Cunha
http://mcunha98.wordpress.com
mcunha98@gmail.com

Billy Oposto:
http://www.unidev.com.br/phpbb3/viewtopic.php?f=5&t=44526


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 Post subject: Re: Pixologic compra Sculptris!
PostPosted: 29 Jul 2010, 00:16 
Membro Ativo
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Joined: 18 Mai 2009, 17:49
Posts: 154
é bom aproveitar pra baixar enquanto é de grátis então! :P

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Tô aprendendo a fazer as barrinhas HuaHUhaUhaUhAUHua


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 Post subject: Re: Pixologic compra Sculptris!
PostPosted: 30 Jul 2010, 13:44 
Membro Sênior
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Joined: 04 Mai 2006, 23:39
Posts: 423
Location: Brasil
Tristeza para nós, mas felicidade para os criadores, que não deviam estar com grana sobrando e conseguiram vender o produto e muito sábio da grande empresa, de tirar um concorrente forte do mercado (ainda mais de graça), pois não iriam conseguir dormir com esse barulho.


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 Post subject: Re: Pixologic compra Sculptris!
PostPosted: 30 Jul 2010, 15:21 
Moderador(a)

Joined: 24 Abr 2006, 15:08
Posts: 793
Location: Brasil
O lado bom é que agora há investimento e o produto irá melhorar com isto, provavelmente será pago, mas será mais barato que o ZBrush \o\

FLW E VLW!

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2º Lugar no XNA Unidev Contest


Tutoriais XNA, Unity e ActionScript 3 - http://www.devtuts.com.br/wp

Rafael S. Angeline
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 Post subject: Re: Pixologic compra Sculptris!
PostPosted: 30 Jul 2010, 15:29 
Membro Ativo
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Joined: 24 Mai 2006, 12:00
Posts: 139
Location: Brasil
Não ví nenhum benefício em utilizar o sculptris no lugar do meu bom e velho Blender 2.5. Insisto, a única coisa q me agradou, e muito, no ZBrush foi o esquema d ZSpheres e a praticidade e produtividade que ele te dá junto ao monstruoso algorítmo de geração e retopologia de malha que o ZBrush tem. Scultura o Blender faz do mesmo jeito só precisa ter uma maquininha boa....


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